viernes, 30 de abril de 2010

Peanas para Impetus

Para adaptar mis figuras de 28mm tanto para Impetus como para Warhammer he creado unas bases muy sencillas de hacer que puedo utilizar como bases de movimiento para Impetus sin cambiar las peanas de mis miniaturas samuráis. Estos son los pasos que he seguido:

Paso 1. Recortamos una pieza de cartón pluma de 12x8cm, siguiendo las medidas para las peanas de caballería. Para la infantería usaríamos unas dimensiones de 12x6cm. Después, cortamos una pieza en madera de contrachapado con las mismas dimensiones, que servirá como base de sujección de la pieza de cartón.


Paso 2. Para integrar las peanas en la base, decidimos cómo van a ir en la base las figuras y silueteamos en el cartón sus peanas . Para evitar roturas y encuadrar las figuras, dejamos un margen de 0.5cm en cada lado. Cortamos los huecos pero aún no nos deshacemos de las piezas que sobran, ya que por el grosor del cartón las peanas quedarían hundidas en la base. Cortamos cada pieza por la mitad para garantizar que las peanas estarán al menos al mismo nivel que la base y pegamos todo el conjunto a la pieza de madera.


Paso 3. Cuando esté seco, protejo los bordes con Aquaplast utilizando una espátula. También puede utilizarse cualquier otra masilla que sirva para darle dureza a los bordes de la plantilla de cartón y evitar que se estropee. Una vez esté seca, aseguro los bordes de cada uno de los huecos para las peanas en el cartón con cola blanca, para darles dureza y evitar que se rompan o deformen con el uso.


Paso 4. Pintaremos la superficie con cola blanca y pegamos arena. Para pintar la base, utilizaré los mismos colores Vallejo que utilizo para pintar las peanas de las figuras: capa base de Marrón Beige 875, con luces de Amarillo Desierto 977 y Arena Oscura 847. Para terminar, decoro la base con césped y algunos arbustos y, e voilà!, ya tenemos terminada la peana.


Aquí tenemos a Uesugi Kenshin cabalgando hacia la batalla seguido por sus ko-uma-jirushi y acompañado de Kakizaki Kageie.

¡Espero que os haya resultado útil!

miércoles, 28 de abril de 2010

Terreno modular II

Para realizar los tableros modulares, he adquirido seis tableros de DM de 120x60 y 3mm de grosor y otros seis de 8mm.


Para empezar, he pegado los tableros entre sí con cola blanca. Para asegurar la sujección duradera de los mismos, las esquinas de los tableros están a su vez unidas por tornillos. Si la cabeza de los tornillos sobresalen del tablero, es fácil disimularlos utilizando masilla que también he utilizado para proteger las esquinas de los tableros.


Para reprentar los caminos en los bordes de cada tablero, he utilizado aquaplast. Utilizando una brocha, he aplicado varias capas siguiendo siempre la misma dirección. Finalmente, para darle algo de textura, he utilizado el Spray texturizador de Games Workshop para darle un acabado rugoso.


Para hacer el tablero de montaña, he puesto dos planchas de poliestireno y las he tallado para hacer la pendiente. Para disimular el hueco que quedaba en la pendiente entre las dos planchas, símplemente la he cubierto con cinta de carretero "pintada" con cola blanca. La esquina está tallada para representar piedra, a la que luego he dado una pincelada de aquaplast para darle textura.


lunes, 26 de abril de 2010

Batalla Impetus

El jueves pasado libré mi partida de iniciación de Impetus contra Hetairoi (gracias por las fotos), y ella es la responsable de todo.


La batalla fue sencilla, a 300 puntos y dos mandos. En Impetus, las batallas oscilan entre 300 puntos y 500 puntos (que multiplicados por 5 son más o menos las dimensiones en puntos de Warhammer). Los mandos que dirigen las unidades pueden ser entre 1 y 4. Cuanto más mandos, mayor se supone que debe ser el ejército. Nada te impide colocar cuatro mandos en un ejército de 300 puntos, pero a parte de que no sería muy rentable, también supone un riesgo. Cada mando tiene una serie de puntos de Valor de Desmoralización según el número de unidades que controle, y cuando este mando a perdido el 50% de los puntos queda desbandado y se retira de la batalla, por lo que hay que tener cuidado: esa es la primera lección que aprendí.

Una segunda lección es que el despliegue es fundamental. Las posibilidades de movimiento son en cierto sentido más limitadas, ya que, aunque no existe un mínimo (si pudieras podrías mover hasta salirte de la mesa) las tropas deben permanecer cohesionadas a través de tiradas, y perder esta cohesión implica una desventaja táctica importante. De ese modo, el despliegue se convierte en algo fundamental, algo así como los primeros pases en un juego de ajedrez, que acaban por decidir la partida.

Como podéis ver en esta foto y en la anterior, se me ocurrió la brillante idea de poner mi caballería en columna, ¿por qué? Pues buena pregunta. Apenas pudieron moverse y fui pasto de los ashigaru con lanzas.

El combate se decide según el Valor Básico de Unidad de cada tropa. Se supone que el VBU implica tanto el número como el armamento y en definitiva la "efectividad" de una tropa en el campo de batalla. Perder un combate no quita heridas, si no que te obliga a efectuar un test de Cohesion. Para ello, consideras los daños que la unidad ha sufrido y tiras. El resultado del dado tiene que estar por debajo del VBU, y si no, pierde un número de heridas igual al resultado obtenido en relación con el VBU de tu unidad. Si considerando los daños tienes un VBU de 2 y sacas un 5, sufrerías 3 heridas (porque son tres puntos por encima de 2).

Por supuesto, el combate puede dar muchas sorpresas. Aunque me pegaron un palizón, aquí una unidad de ashigaru de Murakami (la unidad en que estoy trabajando ahora, así que no la miréis mucho) luchó contra unos samuráis, controlando el centro del tablero durante casi toda la batalla. La suerte, como todo, también es un factor importante, ya que yo obtenía muchos éxitos y pasaba los test de cohesión, por lo que no sufría heridas más que por el Desorden causado por el combate (que no es acumulativo, pero que ofrece bajas una vez ya estas Desordenado).

Dejándome flanqueado y cosido a balazos, Hetairoi se alzó claramente con la victoria, pero desde luego el juego fue muy divertido y súmamente ilustrativo. De hecho, ¡es muchísimo más facil aprender jugando a Impetus que leyendo el manual!

viernes, 23 de abril de 2010

El dilema Impetus

Ayer jugué una partida de iniciación a Impetus con Hetairoi con nuestros ejércitos samurái. En terminos generales, me gustó mucho el desarrollo de las reglas y el mecanismo de juego.


La pregunta es, ¿Impetus o no Impetus? He ahí la cuestión.

He de reconocer que al principio Impetus me resultaba un poco extraño, ya que soy warhammero desde que empecé el hobby hace ya muuuchos años y estoy poco acostumbrado a la dinámica de sistemas de juego que sean diferentes (por ejemplo, con eso de que no existan "turnos" de ahora tú, ahora yo...). Por otro lado, siempre me ha gustado disponer de muchas miniaturas, y el sistema de unidades de Warhammer permite ver a cada una de ellas como soldados individuales, no como formaciones que suponen unidades tácticas abstractas, por lo que juegos como los de DBM o Fields of Glory nunca han llegado a impresionarme.

Las peanas de Impetus mantienen un poco el sistema de "unidades abstractas", pero en lugar de poner un número limitado de figuras en línea en una plaqueta, te permite realizar composiciones más complicadas en dioramas, y eso les da mucha más versatilidad y permite darle un carácter más realista.


Aunque todos mis ejércitos son de Warhammer, cambiarlos al sistema Impetus ni siquiera supondría el quitarlos de sus peanas, ya que el sistema de peanas de Impetus permite colocar a las figuras de Warhammer en las bases de Impetus. Además, como la versatilidad es mi lema, utilizar las peanas me permite en cualquier momento quitar las miniaturas para volver a jugar a Warhammer.

He aquí algunas de mis disquisiciones...

miércoles, 21 de abril de 2010

Arcabuceros Murakami

Esta unidad representa a los ashigaru tiradores que Murakami Yoshikiyo utilizó en la batalla de Uedahara.
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This unit represents the marksmen ashigaru that Murakami Yoshikiyo used in the Uedahara battle.


El arcabuz fue introducido en Japón en 1543 por comerciantes portugueses. Los japoneses adquirieron muy pronto este arma y la utilizaron para sus propios medios, mejorándola y adaptándola al clima lluvioso. Sin embargo, los ashigaru que Murakami utilizó en 1548 iban armados con arcabuces chinos que había adquirido en 1510, y se tratarían de armas más primitivas que las introducidas por los europeos.

Murakami preparó una unidad avanzada de 200 hombres con arcos, equipando a 50 de ellos con estos arcabuces con la misión de abrir fuego contra la vanguardia Takeda mientras eran cubiertos por la lluvia de flechas de sus compañeros. Para controlar el tiro, por cada 5 tiradores ashigaru había un oficial ashigaru que controlaría los disparos. Los tiradores estaban equipados con tres cargas, y después de hacer fuego toda la unidad tenía orden de avanzar contra el enemigo con sus espadas.

Para representar la unidad utilizo el perfil de Chugen armados con arcos, no con arcabuces, pero como si fueran ashigaru normales. Con la HP 4 representan su mayor potencia de disparo. La unidad tiene el siguiente perfil:

Tiradores ashigaru 60 puntos
  • 5x chugen con arma de mano (8), arco (2), armadura ligera (2).
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To use that unit I use the Chugen profile equiped with bows, not mathlocks, but like if they were normal ashigaru. With their BS 4 they show their better firepower. The unit has the following profile:

Ashigaru marksmen 60 points
  • 5x Chugen with hand weapon (8), bow (2), light armour (2).

domingo, 18 de abril de 2010

Guerra de blindados

Para este fin de semana preparamos una batalla muy especial de Flames, con 3500 puntos por bando y un requisito: solo tropas con ruedas o con motor. En un lado, británicos, americanos y rusos; en el otro, las fuerzas de la Wermach y las SS.


Los alemanes iniciaron la batalla intentando hacer blanco en las unidades de observadores del ejército aliado, sin mucho éxito, mientras avanzaban entre las colinas del flanco derecho para batirse contra los blindados americanos. En el flanco izquierdo, rusos y británicos se hicieron fuertes en la zona del pueblo mientras concentraban su fuego contra las unidades blindadas más fuertes de los alemanes, Tiger, Panther y Elefant.


Pronto el fuego concentrado aliado comenzó a hacer mella en la línea alemana. En el flanco derecho, los americanos consiguieron abrise paso a través de las fuerzas de las SS gracias al tiro dirigido de la artillería y a la buena puntería de los cazacarros M10, aunque el centro estaba mantenido por un pelotón de StuG imbatible.


En el tramo final de la batalla, la aviación y los cazacarros ISU soviéticos consiguieron destruir los principales blindados alemanes. Con más de la mitad del ejército destruido, los Typhoon británicos consiguieron eliminar el Tiger de mando alemán, poniendo fin a la batalla.


¡Una merecida victoria para el bando aliado!

sábado, 17 de abril de 2010

Caballería Takeda (Takeda cavalry)


La caballería takeda de Amari e Itagaki está completa al fin con los seis samuráis a caballo. Son dos unidades de 5 con el siguiente perfil:

Caballería Itagaki 180 puntos

  • 4x samuráis a caballo (28) con katana, armadura samurái (4), lanza (2).
  • Oficial Itagaki Nobutaka (33), portaestandarte (5).

Caballería Amari 180 puntos
  • 4x samuráis a caballo (28) con katana, armadura samurái (4), lanza (2).
  • Oficial Amari Torayasu (33), portaestandarte (5).

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Takeda cavalry is just finished with that 6 samurai cavalry. They are two units of 5 figures with the following profile:

Itagaki cavalry 180 points
  • 4x samurai with horses (28) with katana, samurai armour (4), spear (2).
  • Leader Itagaki Nobutaka (33), musician (5).

Amari cavalry 180 points
  • 4x samurai with horses (28) with katana, samurai armour (4), spear (2).
  • Leader Amari Torayasu (33), musician (5).

viernes, 16 de abril de 2010

Terreno modular

Uno de mis sueños como jugador de wargames (a parte de controlar ejércitos inmensos de miniaturas) es tener mi propia mesa de juego modular. Siempre me ha gustado mucho dotar a mis batallas de un escenario creíble, y aunque no soy el genio de la escenografía, siempre me he esforzado mucho por crear los elementos de escenografía más creíbles posibles. Por eso, el paso último era crear un terreno modular. Para ello, creo que el terreno tiene que cumplir dos requisitos imprescindibles: ser sencillo, y ser ecléctico.

Terra firma studios (http://terrafirmastudios.co.uk) realiza terrenos modulares muy realistas, como este.

Sin embargo, crear un terreno modular tiene muchos inconvenientes. El más importante es el tamaño y forma de los módulos, ya que está condicionado al tipo de mesa en que puedes jugar. En mi caso, siempre he contado con dos tableros enormes de 120x120 sobre los que colocar los tapetes de juego, por lo que nunca he necesitado una mesa grande. Por ello, los modulos pequeños están descartados, ya que necesitan mucha superficie donde asentarse (por supuesto, puedo ponerlo sobre los tableros, pero la idea del terreno modular es, entre otras, deshacerme de ellos).

Otro problema es el de hacerlos con relieve o no, y el situar en ellos caminos o rios que siempre queden conectados entre sí independientemente de cómo coloques los tableros. En definitiva, he optado por preparar tableros de tamaño medio (120x60), para que den el juego suficiente a la vez que pueda utilizarlos, junto con unos caballetes, en una superficie de apoyo pequeña. Tampoco les daré mucho relieve, ya que ese se puede añadir encima y creo que les quita dinamismo. Además, al tener una longitud de 120 permite que más tarde se puedan hacer otros terreos "específicos" (una zona pantanosa, un terreno arrasado) más pequeños que encajen en el terreno sin problemas.


La imagen de arriba es una foto de internet que muestra muy bien la idea que tengo sobre el terreno modular. Son dos tablones de DM superpuestos, de forma que uno pueda ser cortado para dar "profundidad" al tablero (en este caso, para el cauce de los ríos). Al ser madera, además, es muy resistente y fácil de trabajar para obtener cortes exactos y precisos (el poliestireno y su familia siempre puede darte problemillas en ese aspecto).

Otro problema es el de incluir caminos. En un terreno rectangular, hacer caminos que encajen sin importar cómo coloques los tableros es muy complicado. Mi solución es colocar el camino en los márgenes de cada uno de los tableros, de forma que puedan combinarse de varias maneras.


Este es el esquema de los tableros modulares que he pensado. Los dibujos de la parte inferior muestra las combinaciones que pueden realizarse. Para realizar los módulos necesitaré 4 tablones de DM de 4 mm. y otros 4 de 8 mm. Además, prepararé otros dos modulos para hacer un río y una zona de montaña, siempre útiles para jugar muchos escenarios. El tener dos tableros de diferentes grosores permite cortar uno de ellos para dar relieve al cauce del río; los demás módulos solo superponen los tableros para dar a todos el mismo grosor.

¡Manos a la obra!

miércoles, 14 de abril de 2010

Mesnada castellana (Castilian Retinue)

Como dije, el viaje a Palencia me inspiró para preparar un ejército castellano, así que he pintado un par de peanas para Impetus. Se trata de una peana de Lanceros de la Hermanadad y otra de rodeleros, para los que he utilizado la caja de MiniArt Italian Knights.
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As I said, traveling to Palencia inspired me to prepare a Castilian army, so I painted two bases for Impetus. They are one base of Hermandad spearmen and another of rodeleros, made with figures from the MiniArt box Italian Knights.


Aunque utilizo la lista de Impetus "Later Medieval Castilian (1476-1497)", he elegido estas figuras porque sirven para representar al ejército castillano en diferentes guerras: la Guerra de Sucesión castellana entre Juana e Isabel, la guerra de Granada, la guerra en Italia, incluidas las reformas del Gran Capitan Gonzalo Fernández de Córdoba, y la conquista de Navarra por Fernando el Católico.
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Although I use the Impetus army list "Later Medieval Castilian (1476-1497)", I've chosen that figures because you can use them to represetn the castilian army in very different wars: the castilian Succession War between Juana and Isabel, la Grenadine war, the Italian wars, including the reformig of the army made by the Great Capitan Gonzalo Fernandez de Cordoba, and the conquering of Navarra by Fernando the Catholic.


La pequeña mesnada vale 50 puntos. El comandante es don Alfonso Noriega, caballero de la ciudad de Medina del Campo. Es el personaje de la caja de MiniArt, al que he sustituido la mano con el puñal por un escudo de plasticard. He utilizado la misma figura para representar el portaestandarte de la unidad de rodeleros.


Para los lanceros de la Hermandad, he convertido los caballeros Italianos recortando sus armas y colocándoles alfileres con la punta recortada (para no pincharme). Los portaestandartes también utilizan alfileres. Creo que es una buena idea, ya que son resistentes y tienen el grosor adecuado (además, puedes comprar una cajita con muchísimos alfileres en un todo a cien por 60 céntimos).

Me ha gustado mucho el resultado y son muy fáciles de pintar, así que iré aumentando mi ejército a la par que continúo con los samuráis. Lo próximo serán dos peanas de ballesteros de la Hermandad con otro general.

lunes, 12 de abril de 2010

Lista de Warhammer para ejércitos samuráis


Al fin he terminado las modificaciones a las reglas para la lista de WAB que utilizo para jugar. La he llamado Armies of the Sengoku Period y las dejo aquí por si estáis interesados en utilizarlas si os gustan. Un saludo.
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Finally I've finished the rules modifications of the WAB list that I use to play. I've call them Armies of the Sengoku period, and I've included a translation of the rules in the second part of the entry. I'm writting them here if you are interested in using them if you like them. Cheers.


Armies of the Sengoku Period es la modificación que utilizo como lista canónica para organizar mi ejército samurái en espera del suplemento Divine Wind de Warhammer Ancient Battles. Esta lista incluyen referencias a dos libros: el reglamento de Warhammer Ancient Battles en cualquiera de sus dos ediciones (RWAB), la lista de ejército Samurái del libro Armies of Antiquity (AoA) y al suplemento Armies of Chivalry (AoC) teniendo en cuenta todas las modificaciones y corrección de erratas.

La lista se remite en su totalidad a la lista de ejército Samurái del libro AoA, pgs. 44-45, siguiendo el orden de exposición. Las entradas aparecen en negrita cuando son adiciones al texto original, si se trata de ampliaciones al texto aparecen en itálica. En última instancia, esta lista de ejército es una modificación para uso personal de las reglas de Warhammer Ancient Battles y no intenta adquirir relevancia de ninguna clase fuera del hobby ni suplantar ningún texto.

REGLAS ESPECIALES

Guerreros de Leyenda (AoA, pg.44): sólo los generales elegidos de esta lista se benefician de esta regla.

Oficiales samurái: las unidades de Ashigaru podían tener sus propios oficiales, pero todas estaban al mando de uno o varios samuráis. Cualquier unidad de Wakato, Ashigaru, Chugen o Campesinos pueden sustituir su oficial por un oficial samurái por su valor en puntos. Este oficial debe elegir armamento de su propia lista de samurái, y puede ser diferentes al del resto de la unidad.

Orden mixto (AoC pg.7): cualquier unidad Chugen o Ashigaru con armas de proyectiles puede combinarse con otra unidad de infantería del mismo tipo en una sola unidad, con las tropas de proyectiles situadas en la/s fila/s frontal de la unidad. Cuando entren en combate, las tropas de proyectiles pueden permanecer en la/s fila/s frontal, pudiendo responder aguantando y disparando a la carga enemiga, permitiendo a las tropas con lazas detrás de ellas atacar en combate cuerpo a cuerpo. De forma alternativa, pueden retroceder a la/s fila/s trasera; esto no les permite disparar, pero permite a dos filas de lanceros o una fila de cualquier otro tipo combatir cuerpo a cuerpo. Una unidad que haya llevado a sus tropas de proyectiles a la/s fila/s trasera puede llevarlas de nuevo a su posición gastando todo un turno reformándose.

ARMAS Y EQUIPO

Katana (AoA pg.44): la katana puede utilizarse para parar como su fuera una rodela, tanto para samuráis a pie como a caballo, según las reglas descritas en RWAB.

Nobori: esta regla sustituye al equipo sashimono (AoA pg.44). El ejército japonés feudal contaba con un complejo sistema de señalización de estandartes llamados nobori. Para representar esto, cualquier unidad de samurái a pie, monjes guerreros, chugen o ashigaru pueden incluir un portaestandarte adicional en su unidad por +15 puntos por unidad. Una unidad que incluya un estandarte adicional puede repetir un chequeos de desmoralización fallado.

Nagae-yari: las nagae-yari eran largas lanzas parecidas a picas utilizadas por las unidades de Ashigaru durante el período sengoku. Una nagae-yari sigue las reglas de picas descritas en RWAB.

Manteletes (AoC pg.8): las tropas solían establecer largas empalizadas de manteletes para cubrir sus posiciones del fuego enemigo. Los manteletes cuentan como un escudo largo contra disparos de proyectiles, ofreciendo un bonificador de +2 a la tirada de salvación.

Teppo: después de la llegada de los marinos portugueses, los ejércitos de la era Sengoku comenzaron a hacer un uso masivo de las armas de fuego. Los teppo son armas de fuego con el siguiente perfil: Teppo: alcance: 60 cms.; Fuerza 4; Modificación a la tirada de salvación -2. Mover o disparar.

PERSONAJES

General (AoA pg.45): puede tener una lanza (gratis) o un caballo (+2 pts)

0-7 Héroes Samurái (AoA pg.45): pueden tener una lanza (gratis) o un caballo (+2 pts incrementa su movimiento en 20 cm.)

Estandarte de Batalla (AoA pg.45): puede tener una lanza (gratis) o un caballo (+1 pts, incrementa su movimiento en 20cm.)

SAMURÁI

Caballería samurái (AoA pg.45): valor en puntos: 28.

Infantería samurái (AoA pg.45): pueden llevar naginata (+2 pts). Si llevan armas de proyectiles pueden ir equipados con manteletes (+2 pts). Reglas especiales: 0-1 unidades pueden llevar teppo (+4 pts) y no pueden superar en número a cualquier otra unidad de infantería samurái.

INFANTERÍA

Ashigaru (AoA pg.45): Wakato tienen Liderazgo 5. Pueden ir armados con teppo (+3 pts) o nagae-yari (+2 pts). Si llevan armas de proyectiles pueden llevar manteletes (+2 pts) si no forman orden mixto con otra unidad.

Monjes guerreros (AoA pg.45): pueden intercambiar sus armas exóticas por arcos largos (+3 pts), en cuyo caso pueden llevar manteletes (+2 pts). También pueden ir equipados con armadura samurái (+4 pts). Reglas especiales: Los monjes guerreros pueden decidir utilizar su tirada de salvación especial o la tirada de salvación por armadura, pero no ambas a la vez.

ARMIES OF THE SENGOKU PERIOD

(I'm sorry for the bad english)

Armies of the Sengoku Period is the modification that I use as a canonical army list to organize my samurai army as I wait for the Army Book Divine Wind of Warhammer Ancient Battles. In this list I include references to two army books: the rulebook of Warhammer Ancient Battles in any of its two editions (RWAB), the Samurai army list included in the book Armies of Antiquity (AoA) and the book Armies of Chivalry (AoC), knowing all the modifications and corrections that they have.

The list refers en its hole to the Samurai army list included in AoA, pgs. 44-45, following the order of exposition. The entries appear in bold when they are additions to the original text, if they are additions of the texts are in italics. As a last resort, this army list is a private modification of the rules of Warhammer Ancient Battles and it doesn't try to have any importance of any kind out of the hobby itself, neither acting as a replacement of any text at all.

SPECIAL RULES
Warriors of Legend (AoA, pg.44): only generals chosen from this list benefit from that rule.

Samurai officers: Ashigaru units used to have their own leaders, but they were all in charge of one or more samurai. Any unit of Wakato, Ashigaru, Chugen or Peasants may substitute their own leader with a samurai leader for its point value. This leader should chose weapons and armory from its own samurai list, and can be different from the equipment of the unit itself.

Mixed order (AoC, pg.7): any unit of Chugen or Ashigaru with missile weapons may be combined with other infantry to form a single unit, with the missile-armed troops initially making up the front rank(s) of the unit. When entering close combat, the player controlling the unit may choose remain in the fornt rank(s) of the unit, allowing them to stand and shoot against a charging enemy, and allowing spear-armed figures in the second rank fighting in close combat. Alternatively, the missile-armed troops may retire to the rear rank(s); this prohibits them from shooting, buy allows up to two full ranks of spearmen, or one rank of other infantry to fight in close combat. A unit in which the missile-armed troops have retired to the rear may fring them forward again by spending an entire turn reforming.

WEAPONS AND EQUIPMENT
Katana (AoA pg.44): a katana can be used to parry as it was a buckler by foot or mounted samurai, following the rules described in RWAB.

Nobori: this rule substitute the shashimono rule (AoA pg.44). The feudal Japanese army had a complex system of signaling banners called nobori. To show that, any foot samurai unit, warrior monks, chugen or Ashigaru may include an additional standard bearer in its unit for +15 points per unit. A unit including an additional standard bearer may re-roll a failed break test.

Nagae-yari: the nagae-yari were long spears similar to pikes used by the Ashigaru units during the Sengoku period. A nagae-yari follows the rule of pikes shown in the RWAB.

Matlets (AoC pg.8): troops used to prepare long palisades of matlets to protect their positions against the enemies' missile weapons. Matlets count as large shields against missile fire, giving the benefit of a +2 to Armour save.

Teppo: after the arriving of the Portuguese sailors, the Sengoku armies began to use them widely. Teppo are fire guns with the following profile: Range: 24"; strength 4; save modifier -2, move or shoot.

CHARACTERS
General (AoA pg.45): may have spear (free) or horse (+2 pts, increase Movement to 8").

0-7 Samurai Heroes (AoA pg.45): may have spear (free) or horse (+2 pts, increase Movement to 8").

Army Standard Bearer (AoA pg.45): may have spear (free) or horse (+1 pts, increase Movement to 8").

SAMURAI
Samurai cavalry (AoA pg.45): points value: 28.
Samurai infantry (AoA pg.45): may have naginata (+2 pts). If they have missile weapons may have mantlets (+2 pts). Special rules: up to 0-1 units may have teppo (+4pts), buy they cannot outnumber any other samurai infantry unit.

INFANTRY
Ashigaru (AoA pg.45): Wakato have Leadership 5. May have teppo (+3 pts) or nagae-yari (+2 pts). If they have missile weapons may have mantlets (+2 pts) if they are not in mixed order with another unit.

Warrior Monks (AoA pg.45): may replace exotic weapons with longbows (+3 pts), and in that case may have mantlets (+2 pts). Also they may have samurai armour (+4 pts). Special rules: warrior monks may use the special "dodge" armour save or their normal armour save, but not both together.


domingo, 11 de abril de 2010

Legio V Macedónica de Impetus

Esta es la Legión V Macedónica de Manutorquemada. Está preparando un ejército romano imperial para Impetus, de la que estas unidades formarán el cuerpo principal. Aunque aún estamos "comprendiendo" el manual, ya que estamos acostumbrados a jugar con el sistema de Warhammer, lo cierto es que las reglas de Impetus nos están gustando mucho más que las de FoG o DBM y estamos decididos a seguir estas reglas para jugar batallas en los períodos Antiguo y Medieval, que son los dos grandes períodos históricos que nos quedan por explorar.


Aún tiene varias unidades en proceso, que colgaré cuando las termine. Cuando las vi me puse de nuevo con mi ejército romano de 1/72, pero un problema técnico relacionado con un espray de imprimación defectuoso y unas miniaturas que se descascarillan me ha cabreado tanto que los he dejado apartados por tiempo indefinido.

viernes, 9 de abril de 2010

Caballería Takeda en progreso

Estoy pintando seis samuráis a caballo para Takeda. Los arneses de los caballos y los sashimono irán de rojo, las armaduras de negro y rojo con cordones de colores. Todos llevarán el mon Takeda, pero formarán parte (en dos grupos de tres) de la unidad de Amari e Itagaki, que actuarán como oficiales de cada unidad. Estoy especialmente orgulloso de los caballos. Lo cierto es que siempre me ha resultado aburrido pintar caballería (mucha superficie que pintar) pero aplicar colorines a los caballos me hace el trabajo más divertido y creo que el resultado es espectacular.


Por cierto que ya tengo casi a punto las modificaciones a la lista de ejército que voy a utilizar como lista "canónica" para mi ejército de WAB... estoy ultimando la traducción, ya que me gustaría ponerlas en bilingüe, pero no por el inglés, si no por el español, ya que estoy acostumbrado a jugar a WAB en su idioma nativo. Espero poder colgarla este fin de semana o el lunes a más tardar.

martes, 6 de abril de 2010

Murakami, Itagaki, Amari

Estos estandartes corresponden a tres de los generales que tuvieron un papel predominante en la batalla de Uedahara, librada en Marzo de 1548 junto al río Chikumagawa, al norte de la provincia de Shinano. De izquierda a derecha son: Itagaki Nobutaka, Murakami Yoshikiyo y Amari Torayasu.

Itagaki Nobutaka era uno de los señores Takeda más antiguos y destacados. Se desconoce la fecha de su nacimiento, pero había servido al padre de Shingen, Takeda Nobutora, y se hizo cargo de la educación del joven Shingen gracias a la confianza que su padre tenía en él. Es posible que contara con una edad bastante madura la fecha de su muerte. Nobutaka se convirtió en uno de los generales de mayor confianza de Shingen cuando le apoyó en el golpe que dio a éste el poder del clan Takeda contra su propio padre. Nobutaka era reconocido como un gran estratega y líder militar, dirigiendo personalmente varias de las campañas de conquista de la provincia de Shinano. Fue el artífice personal de la derrota del poderoso daimyo Suwa Yorishige, capitaneando la vanguardia Takeda los asedios de los castillos de Ankokuji en 1542, Takato en 1545 y protagonizando la derrota del clan Uesugi en la batalla de Odaihara, que propició la caída del castillo de Sika (o Siga). Pese a su genio militar, Nobutaka también era conocido por su soberbia, teniendo la costumbre de celebrar sus victorias en fastuosas ceremonias aún antes de haber ganado la batalla. En Uedahara, Itagaki fue puesto una vez más por Shingen al frente de la caballería Takeda cuya misión era romper el frente de las líneas Murakami. Sin embargo, tras el envite inicial Nobutaka fue rodeado por las fuerzas enemigas y muerto en la refriega. El estandarte de Itagaki es una media luna amarilla sobre fondo negro.

Amari Torayasu fue uno de los generales más antiguos del clan Takeda, reconocido por su valor en el campo de batalla. Sirvió largamente a Takeda Nobutora antes de apoyar a Shingen en su golpe de estado. Amari murió combatiendo junto con Itagaki en Uedahara, pero le sobrevivió su hijo Amari Masatada, que se distinguió junto a Shingen combatiendo en las batallas de Kawanakajima, Mikatagahara, Usuigatoge y Matsuyama. Torayasu formaba parte del Consejo de Clan (shukuro), y ejerció como consejero personal de Shingen. Gracias a su ardos guerrero, actuó con gran cercanía hacia el joven Shingen durante sus primeras campañas en Shinano, teniendo un papel destacado en batallas tan decisivas como las de Nirasaki y el asedio de Sika. Torayasu tuvo varios encontronazos anteriores a Uedahara contra el clan Murakami, siendo herido en la batalla de Sezawa contra los principales clanes de Shinano. Su estandarte personal es a franjas rojas y blancas.

Murakami Yoshikiyo era uno de los principales daimyos de Shinano en el momento en que Shingen se decidió a la conquista de la provincia. Su poder era comparable con Suwa Yorishige, y se convertiría en el principal enemigo del clan Takeda y en un ferviente contrincante. Nació en 1510 y se convirtió en señor de la región de Kuzuo en la década de 1520 a la muerte de su padre. Yoshikiyo encabezó una alianza con el clan Takeda durante el gobierno de Takeda Nobutora para fortalecer su posición al norte de Shinano. Con la sucesión de Shingen, Yoshikiyo rompió la alianza con Takeda y participó en una alianza de señores que pretendió hacerse con el poder de Kai a expensas del clan Takeda, pero fueron sonoramente derrotados en Nirasaki en 1541. Tras ello, Yoshikiyo observó como Shingen eliminaba uno a uno a los principales señores de Shinano hasta situarse a las puertas de sus dominios. Yoshikiyo derrotó a las tropas Takeda en Uedahara, la primera batalla librada en suelo japonés en la que se utilizaron armas de fuego, teniendo el honor de ser el primer daimyo que utilizó estas armas y que derrotó a los Takeda por primera vez. Sin embargo, Shingen fue capaz de derrotar a Yoshikiyo durante largos años, hasta expulsarle de Kuzuo en 1553 tras la toma del castillo de Toishi. Lejos de renunciar a la lucha, Yoshikiyo abandonó la región y se puso en manos de Uesugi Kenshin, señor en el cual confiaba para continuar la lucha. Yoshikiyo se distinguió en la Cuarta Batalla de Kawanakajima, y gracias a sus servicios le fue dado el castillo de Nechi en Echigo, donde falleció a la edad de 61 años en 1573, dejando un hijo, Murakami Kunikiyo, que sabría mantener el servicio paterno al clan Uesugi hasta recuperar las antiguas tierras Murakami en 1582. La heráldica de la familia es la letra "Kami" () en negro sobre blanco.