Aunque me ha costado mucho decidirme, finalmente he adquirido un ejemplar del juego Ran, de GMT Games. Los juegos de mapas con hexágonos siempre me han llamado la atención, y los modelos de juego de GMT siempre han gozado de un gran éxito entre wargameros "senior". La verdad es que mi mayor interés es buscar nuevos sistemas y modelos de juego que me sirvan de inspiración, y el sistema de juego estratégico de este modelo de juegos resulta muy ilustrativo.
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Although it takes me a long time to make a decision, finally I get one box of the game Ran, from GMT Games. The hexes maps games always makes me interested in, and the GMT Games game models have a very big success between senior wargamers. To be true, mi main interest is to look for new game systems and models in order to get inspired, and the strategic game system of these kind of games is very illustrative.
Mi gata decidió jugar contra mí la batalla introductoria para probar las reglas.
My kitty decided to play with me the introductory battle to prove the rules.
El sistema de juego de Ran establece un desarrollo en turnos consecutivos. Sin embargo, en cada turno ambos jugadores desarrollan sus acciones de forma alterna, activando unidades y "robándose" la iniciativa, de manera que no existe el modelo de "ahora yo, ahora tú" de todos los sistemas de juego a los que yo he jugado alguna vez. Además, cada mando puede tratar de actuar más de una vez en su turno de juego.
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The Ran game system establish a game development in consecutive turns. Nevertheless, in each turn both players act alternatively, activating units and "stealing" the initiative, so the turn model of "now me, now you" I'm used in all the games I've played doesn't exist. In addition, each commander could try to act more than once in the same turn.
Después de activar un mando, se suceden las acciones de movimiento, disparo y combate. En esta fase de Ordenes, no sólo actúan las unidades que tú estas comandando, sino que las unidades enemigas pueden reaccionar de forma autónoma. El sistema de combate, reacción y movimiento es un tanto abstracto, dado que la escala del juego representa las reacciones de masas de hombres muy grandes, un aspecto poco representado en un wargame de miniaturas. Las fichas sufren puntos de desorden, algo así como "heridas", y ven reducidas sus capacidades combativas en consecuencia.
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After activating one command, movement, shooting and combat actions succeed each other. During the Orders phase, not only the units you are commanding act, but also the enemy units can react in an autonomous way. The combat, reaction and movement system is a bit abstract, because the game scale show the reactions of huge mass of men, an aspect not well represented in the figures war-games. The units suffer disorder points, like "wounds", and are reduced in their combat abilities in consequence.
En la imagen superior se pueden ver a dos fuerzas comprometidas en combate. Las tablas de combate establecen, según el tipo de tropa (samurái, ashigaru, caballería, etc.) los impactos para atacante y defensor en una sola tirada. Las tropas se retiran en caso de sufrir el doble de impactos que su contrincante, o si son atacadas por el flanco o la retaguardia. Cuando se supera su valor de unidad (Troop Quality), las tropas huyen y se retiran del campo de batalla. Cuando se acumula un número de unidades huidas o destruidas, se realiza un chequeo, y en el momento en que un bando falle, pierde y se termina la batalla.
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The picture above shows two combat groups engaged in hand-to-hand combat. The combat tables established, depending on the troop type (samurai, ashigaru, cavalry, etc.), the impacts for the attacker and the defender in a single dice throw. Troops must retire if they suffer double the impacts of their adversary, or if they are flanked or attack from the rear. When the unit strength (Troop Quality) is overtaken, troops flee and are retired from the battle. When a number of escaped and eliminated units is accumulated, you must check, and when some player fails it, lost and the battle finishes.
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