Mostrando entradas con la etiqueta cartas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta cartas. Mostrar todas las entradas

sábado, 3 de febrero de 2018

Gardens of Hecate's Poker

Hace casi un año que hablé por primera vez aquí sobre el blog de Ana Polanscak "Gardens of Hecate", uno de esos espacios de parada obligatoria en la web. Desde que lo descubrí, quedé totalmente cautivado por su estilo y trasfondo. Dentro de sus muchas creaciones originales (Ana toma miniaturas  del mercado de base para luego transformarlas y darles su propia y única personalidad), una de las que más me llamó la atención en su momento fue la creación de un set de cartas para su versión del juego de Malifaux, que luego amplió mejoró añadiendo figuras únicas a cada mazo.
- - -
Some time ago I talked for the first time about the d blog of Ana Polanscak "Gardens of Hecate", one of the "must" places in the web. Since I discovered it, I was completely fascinated with the style and background she creates. Among hers original creations (Ana uses figures as a basis where to transform and create a sole and unique personality), the one I like the most is a set of cards for a version of the game Malifaux, that later she expand with singular face cards in every suit.

The complete set of Gardens of Hecate's Poker deck

Durante las últimas navidades me decidí a contactar con Ana para pedirle permiso para copiar su mazo de cartas y poder tener uno para mi uso personal. Fue sumamente amable y me dio permiso para utilizar su obra sin ningún problema, así que empecé con el trabajo. Todos la autoría y derechos de las cartas son de Ana: yo sólo quiero poseer una parte del mundo que está creando. Podéis adquirir una baraja de estas magníficas cartas en Make Playing Cards en una nueva versión de mano de la propia Ana.
- - -
During last Christmas I decided to contact Ana to ask her permission to replicate hers deck to have one for my own use. She was so kind that give me permission without problem, so I started the work.  All the possible rights and authorship of the art is for Ana, I only wanted to have part of the world she is creating. You can have one deck from this superb cards in Make Playing Cards, in a new version crafted by Ana herself.


Figures of the four suits




Existen cuatro palos en el mazo, cada uno de ellos refleja una cualidad o simbolismo especial. En rojo,  Carne y Sangre. En negro, Hueso y Espíritu. El comodín es un escarabajo ciervo con un escudo partido de gules y sable, la heráldica personal de Ana. Los números siguen una simbología común: los Onces son humanos (o humanoides); los Doces son criaturas cuadrúpedas, mientras que los Treces son jinetes. Todos ellos están rodeados del símbolo de su mazo. El reverso de las cartas asemeja pan de oro. Me gusta imaginar que simboliza el secreto del conocimiento que esconde cada una.
- - -
There are four suits, each one representing an special symbolism. In red, Flesh and Blood. In black, Bone and Spirit. The Jocker is an Stag Beetle with a shield in red and white, Ana's personal heraldry. The face cards follow a common symbology: Elevens are humans (or humanoids); the Twelves are quadrupedal beings, while Thirteens are riders. They are all surrounded by the icon of their suit. The reverse of the cards looks like gold leaf. I like to imagine that it symbolizes the secret knowledge the cards hide.


Blood red suit. The face cards represent warriors, related with violence and strength.

El mazo de Sangre tiene como figuras al Guerrero, el Centauro y el Caballero Centauro. El Trece de Sangre es el único jinete que no monta a caballo, si no que es en sí mismo montura y jinete. Las figuras de Sangre representan el atributo de la violencia y la agresividad, vinculados con el elemento vital que les da nombre. Mientras que el Once y el Trece tienen un aire medieval, el aspecto de Doce es más bien clásico. Recuerda a los centauros del friso del Partenón, que combatieron contra los Lapitas por sus mujeres. El aspecto de Trece es macizo, brutal, con su casco cerrado y su gran espada mandoble, representando esa fuerza bruta que queda también destacada por la maza y el gran hacha de las otras figuras.

Spirit black suit. The face cards represent spiritual beings, related with the myth and hidden secrets.

El mazo de Espíritu contiene como figuras al Hombre Salvaje, el Ciervo y el Caballero Fantasma. Las figuras de Espíritu representan a seres mágicos o fantasmagóricos, cuya fuerza reside en la espiritualidad latente del mito. El Espíritu representa la fuerza etérea, la magia y el conocimiento secreto. El Once representa a un Hombre Salvaje coronado. Su arco y cuerno le muestran como un cazador, aunque si le sumamos su corona, puede resultar el Rey de los Hombres Salvajes. Este tipo de personajes eran muy populares en la imaginería medieval, y representaban un nexo con las aventuras caballerescas, en el momento en que el caballero andante se interna en el Más Allá. En ese sentido entiendo yo también la figura del Doce, que representa un ciervo herido, a punto de morir: esto es, a punto de que su espíritu le abandone. A la vez, este ciervo puede representar a la arquetípica pieza de caza feérica, que pone en contacto con el Otro Mundo. Por último, el Trece es un caballero sin cabeza, fantasmal. Su arma puede ser juzgada desde diferentes puntos de vista: tal vez un sarmiento, o una zarza, un rayo, o la cornamenta de un ciervo.

Flesh red suit. Following Ana's words, Flesh represent carnal or material luxury, with creatures linked with sexual potency or malignant feelings, like the Satyr or the Roe Deer.

El mazo de Carne representa el hedonismo, el lujo y la lujuria, y en definitiva todos los apegos materiales de la carne, lejos de la trascendencia del espíritu. Por eso sus figuras están relacionadas con el vigor sexual o la riqueza. El Once representa a un sátiro itifálico que toca un cuerno de caza de dos piezas. En la mitología griega, los sátiros poseen un carácter feral y un fuerte vigor sexual, lo que sirvió para asociarles en la religión cristiana con el demonio. Parecido ocurre con el Doce, un macho cabrio dotado también de un falo, que en el imaginario medieval representaba al demonio, y como Gran Cabrón presidía las ceremonias de brujas, que acababan invariablemente en orgías de desenfreno. El Trece parece un caballero sobrio, dotado de ricos ropajes y un caballo perfectamente atalajado. Pero sobre este aspecto de riqueza y seriedad, su rostro se asemeja al del sátiro: sus orejas puntiagudas y su barba delatan sus verdaderos intereses.

Black bone suit. This suits is connected with death and the eerie world of the night. 
Represent the dark side of the mind and the negative side of Death.

El mazo de Hueso está conectado con la noche, la muerte y el lado oscuro del Más Allá, el Hades o Tártaro. Sus figuras representan esta fuerza aniquiladora: los esqueletos van armados con una hoz, un potente símbolo que los vincula con el fin de la vida mortal. El Once es la típica imagen de la Muerte que preside las danzas macabras medievales, en las que recordamos que todos hemos de morir por igual. La serpiente  que lleva en la mano conecta al personaje además con el mundo subterráneo, húmedo y nocturno, lo que nos indica que se trata de un ser oscuro y maligno. El Doce puede leerse del mismo modo: se trata de la Hidra, un ser telúrico y maligno que representa con sus cabezas los males que acechan al héroe en su camino y al Hombre en su vida. Por último, el Trece nos vuelve a enseñar a la Muerte cabalgando sobre un caballo, blandiendo la hoz con la que siega las vidas de los Hombres.

My favorite sutis. They are full of symbolism, and also the art itself is powerful.

En definitiva, podemos observar que el mazo no sólo recrea un juego de cartas con un trasfondo de misterio y misticismo. Cada figura conserva un aspecto único y muy sugerente, que hacen de este mazo un juego de cartas muy especial.

jueves, 7 de diciembre de 2017

John Blanche's card game set

Games Workshop ha sacado un juego de cartas de Póker con ilustraciones de John Blanche. No forma  parte de sus juegos, pero expresa gran parte del universo de Warhammer 40k. Se trata de un juego de póker normal, con cuatro palos basados en el mundo de Warhammer: Imperio, Adeptus Mechanicus, Xenos y Caos. También incluye dos comodines de Jocker, haciendo un total de 54 cartas.
- - -
Games Workshop has released a poker came card with John Blanche's illustrations. It is not part of the games, but is included in the universe of Warhammer 40k. It is a normal poker set, with four families based in the world of Warhammer: Imperium, Mechanicus, Xenos and Chaos. It also includes two Jocker, to make a total of 54 cards.


The first set with the Adepts Mechanicus.

Este es el primer mazo, formado por personajes del Adeptus Mechanicus. Puede verse como los personajes se vuelven cada vez más elaborados conforme avanzan en valor. El As del Mechanicus es especialmente barroco.

The second set with Chaos cultists.

El segundo mazo, formado por adoradores del Caos que portan máscaras u otros atributos como cabezas o libros endemoniados.

The third set with some dramatis personae wearing Xenos masks.

El tercer mazo son personajes portando máscaras de diferentes razas Xenos, aunque alguna de las máscaras resulta difícil de interpretar. Me gusta especialmente el As, que con su máscara negra parece representar al Dios Desconocido de los Eldar y Necrones.

 The forth set with members of the Administratum of the Imperium.

El cuarto mazo son miembros del Administratum del Imperio. Me gusta especialmente la Reina, que parece algo así como una agente o miembro de la nobleza menor

 These are the figures of the four sets, with the reverse of the cards, showing the Emperor.

En esta imagen podéis ver todas las figuras de los cuatro mazos, incluyendo al Jocker con cara de luna, típica del arte de Blanche. También podéis ver el reverso, representado al Emperador.

My favorite ones. Which do you prefer? In what king of game would you use the card set?

En esta última imagen he colocado mis cartas favoritas de entre todos los mazos. ¿Con cuál os quedaríais vosotros? Por ahora no encuentro una forma útil de darles uso. Las quería por el arte de Blanche, pero cuanto más las observo más ganas me entran de utilizarlas en algún sistema de juego.


viernes, 7 de abril de 2017

Silson Lenormand's card deck

La Diosa de los Dados, los wargameros lo sabemos bien, siempre ha sido muy veleidosa. A la hora de diseñar un wargame, siempre se recurre, en primer lugar, a que tipo de dado se va a utilizar. Los dados D6 siempre han sido los más habituales, pero hay juegos que experimentan con los D10, o incluso D20, como Infinity o Frostgrave. A mi, personalmente, me gusta el dado D10.
 - - -
The Goddess of Dices, as all the warmers know well, is a fickle one. When designing a war-game, the firs thing is to choose what dice to use. D6 is always the common option, but there are games experimenting with D10, or even D20, like Infinity or Frostgrave. I really like the D10.

Sin embargo, en la búsqueda por crear nuevos sistemas, Malifaux o el juego de Simon Miller "To the Strongest" utilizan mazos de cartas, en lugar de dados, y esa última alternativa me ha llamado mucho la atención. Navegando por la red buscando mazos de cartas descubrí la página de Malpertuis, donde encontré una edición limitada del mazo de cartas Lenormand, para leer la fortuna. Yo andaba buscando un mazo de estilo tarot, al estilo de Gardens of Hecate, con numeración del 1 al 12, pero al encontrar la calidad de este mazo, tuve que adquirirlo.
- - -
Looking for new game systems, Malifaux or Simon Miller's game To the Strongest use card decks, instead of dices, and that last alternative caught my attention. Searching in the web I found the webpage of Malpertuis, where I found the Lenormand card deck. I was looking for a tarot like card deck, like the one of Gardens's of Hecate, but when I look the quality of that deck, I decided I have to got it.

The deck of cards. Very beautiful, indeed.


El mazo Lenormand fue inventado durante la era napoleónica con el fin de realizar lecturas de adivinación, y se publicó como juego de cartas en el año 1845. Malpertuis Desingns ha creado diferentes diseño del mazo. De ellos, el estilo Silson Lenormand tiene un aspecto medieval que me ha resultado muy atrayente, tanto más como existen de ellos una edición limitada. El mazo puede adquirirse en blanco y negro o a color, así que enseguida encargué uno a color. Toda la edición del mazo es increíble. La propia caja sigue el diseño de las cartas del mazo. También incluye un librito de instrucciones muy interesante que permite poder utilizar el mazo de cartas en el momento.

Nature as the scenery of the lecture of cards.

Cuando lo tuve en mis manos, decidí que lo mejor era estrenarlo usándolo para su fin original, así que busqué un buen lugar donde poder probarlo. Dicen que los espacios naturales son idóneos para hacer un llamado a esas fuerzas que rigen la magia y el destino. Cerca de mi casa no hay un cromlech que atrape esa energía mágica, ni lo alto de una montaña, ni lo profundo de una cueva, pero hay varios parques naturales en los que poder perderse y encontrarse en comunión con el elemento natural. ¿Y qué le pregunto yo a los Hados? Pues la eterna maldición del wargamero: iniciar un nuevo proyecto en el que el juego de cartas cumpla también una función principal.

The first card to be consulted. Flagellum.

Leo en la guía cómo los insertos pueden desvelar el carácter o participación de una persona. Podemos asumir que esa persona puede ser la protagonista de la tirada o el personaje hacia el cual hace referencia los destinos de la carta. En este caso, la Sota de tréboles refleja a un joven activo, ambicioso y lleno de energía, y claro, me siento identificado. Es cierto que siguiendo una norma básica del Tarot baraje el mazo de cartas por primera vez concentrado y con la intención de buscar con esta tirada un primer contacto con algo; tal vez el inicio de una obra o un inicio de un juego. Pensando en ello baraje y resulta curioso que la primera carta que es la que abre la tirada refleja precisamente este personaje que claramente podía ser yo.
Continúo leyendo en la guía hablando sobre Cómo iniciar las tiradas y Leo que en una tirada la primera carta cuyo sentido puede ser la de significador puede ser preseleccionada para buscar el objeto de la lectura. Dice que si la tirada está siendo utilizada para representar una pregunta especifica, el significador puede ser elegido para iniciar o guiar la respuesta de esta pregunta. Por lo tanto dado que mi mente la pregunta era que iniciar con esta tirada todo encaja y las cartas comienzan a hablarme...la carta significante, la número IX, el Flagelo, hace referencia a un conflicto habla sobre una lucha dónde quién pregunta puede ser o bien el culpable o bien la víctima. Con el significante del personaje entiendo que la primera carta hace referencia a mí ya mi búsqueda de un objetivo y mi pregunta por encontrar un nuevo proyecto a seguir.

Sitúo una segunda carta y veo que es la número III, El Barco. Esta carta hace referencia a un viaje espiritual o físico. Esta carta resulta muy interesante: a tenor de la pregunta que he realizado, el conflicto que me sugiere la carta número IX parece resolverse o desarrollarse a través de un viaje espiritual, iniciado o apoyado por una presencia exterior. Interpreto que ese viaje es precisamente lo que estoy buscando: la actividad que desarrollar. La influencia exterior puede hacer referencia tanto a este mismo juego de cartas, que me inspira a iniciar una aventura, cómo a todo el conjunto de vivencias y elementos en los que me baso para crear mis mundos de fantasía.
Para finalizar, saco una tercera carta y esta es la número II, mostrando una planta de trebol, indicando suerte. La lectura más inmediata que se me ocurre es que para realizar este viaje necesitaré suerte. Sin embargo, la carta habla sobre una aportación que puede resultar bienvenida, pero nada que me cambiara la vida o que sea permanente. Esa aportación resulta curiosa: que sea una planta, ya que me encuentro en un bosque. Me preguntó si puede estar hablándome sobre la influencia que el bosque puede aportarme. Me gusta mucho poder ambientar un mundo de fantasía en el que la Naturaleza, representada por los bosques, tenga un papel fundamental, como en las leyendas artúricas o los mitos celtas.

La Guía indica que después de haber leído la tirada de cartas principal, puede sacarse otra esta carta extra puede ser usada para resumir el mensaje completo como positivo negativo o neutral. Sale la carta XXIII. La carta puede hacer referencia a un daño, un bloqueo o un desorden. No veo ningún otro significado que pueda ser positivo, con lo cual puedo asumir que la tirada me indica por todos los medios que es mejor no realizar este proyecto. Resulta una respuesta desazonadora, pero como no me doy por vencido, lanzo una nueva carta sobre la anterior y es la número XXII, El Laberinto. 

Esta carta resulta mucho más reveladora: expresa un cambio, un cruce de caminos, la necesidad de tomar una decisión. Por lo tanto, comprendo que al final la tirada me habla sobre un viaje iniciado ante un conflicto que me lleva a buscar la inspiración con el riesgo de no acabar esta obra o de ni siquiera empezarla, sí bien finalmente me pide una decisión que debe ser por completo mía. 

Cuando lanzo una última carta para conocer cómo debe ser esa decisión, aparece la carta XXI, la Montaña, haciendo referencia a que es un obstáculo que me costará, tanto externo como interno, como por ejemplo el bloqueo del escritor. La tirada resulta definitivamente muy interesante, ya que me habla sobre la dificultad para iniciar un nuevo camino y las decisiones que debo tomar para conseguir llegar a buen termino. Me voy a quedar con esta última tirada, y voy a dar la consulta por terminada, entonces. Ahora sé que un nuevo proyecto me exigirá trabajo y tiempo. La cuestión es ver qué proyecto inicio.